故事之外的深思,超脱游戏本身的优秀叙事

今天小编想要推荐几个优秀叙事的游戏,但在此之前,我想先问大家一个问题:你觉得游戏是艺术吗?

这是本人偶然想到的一段话:游戏有不输于电影的故事剧本,有不输于音乐的演奏编曲,有不输于美术的多样绘画,更有独一无二的表现方式,但为什么电影是艺术,音乐是艺术,美术是艺术,而游戏就不是艺术呢,因为玩游戏的人很多,懂游戏的人很少,同样的,看电影的人很多,懂电影的人很少,听音乐的人很多,懂音乐的人很少,画画的人很多,懂美术的人很少,因为人都有偏见,玩了几个游戏就以为可以做游戏,看了几个电影就以为可以拍电影,听了几首歌就以为可以做音乐,画了几幅画就以为可以成大师。艺术是一种传达,传达故事,传达感动,传达美感,传达深意内涵,游戏同样可以,人总是被自己的偏见与环境遮蔽了双眼,自己的价值观就真的可以判定别人吗,自己的主观去套用在别人身上难道不是一种不公与伤害吗?

也许有很多认同游戏艺术的人总是找不到一个知己,但是我想说,请坚持自己的心意,就像是体育一样,曾经的体育同样是玩物废志的玩乐,但现在呢,并不会有人看不起体育看不起奥运会,有些事物总是会被世俗所推动,我们只需要做好自己,坚持本心,总有一天会有知己,知己相见,会心一笑。

1、《她的故事》

一段黑暗的过往,要用怎样悲喜交加的心情才能一一揭开,一场不堪回首的尘事,要用多大的心怀才能寻回失去的碎片?人都有过去,人总是会变,回忆总是又哭又笑。眼前的人是亲人,又不是亲人,黑白录像带下的言语与动作,掩藏的是久未掀开的真相,可是,以这样的心思去揣度血缘上的亲人该是一种怎样的情感呢?

故事里的我只为寻找真相了却仇恨而来,但了解的越多,就越不知道仇恨为何,真相为何;故事外的我只是为了游戏而来,但游戏的越久,就越不知道这是真实还是游戏……


2、《行尸走肉》

末日场景下的作品有很多,影视、文学、游戏,我想末日丧尸作品之所以被人如此热衷的原因不只是因为一时的刺激,更多的是因为在那种氛围下所展露的人性黑暗与光芒,当你成为主角,当你进入行尸走肉的世界,你眼前的每一个都是鲜活的生命,他们与你一同行走在这末日的世界,你不知道下一个死的会是谁,你不知道面临抉择时该舍弃还是该救赎,人命总是如此沉重又如此轻薄,自私或是悲悯都是人心该有的不同形态,你眼中的世界总是独一无二。


3、《奇异人生》

Life is strange,就像这游戏的名字所说,生活是一种奇怪的东西,人总是以为当我可以回到过去就可以改变什么,但若真的有了时间回溯的能力你真的就可以守住你想守住的一切吗?人还是无法改变一切,所以人总是说冥冥中自有注定,是啊,有些事情已经注定了,再怎么回到过去你也不能改变全部,因为人心总是太过复杂,你以为的故事发展不可能如你所想一般,你改变了这边就会有另一边无法掌控,想要的太多,失去的就会越多。


4、《暴雨》

一个早已明确的目标,四个不同时空的人物,尽管你以为目标唾手可得,但人生总是充满变数。“这是一场情感之旅:没有打枪,没有赛车,你不用跳来跳去,没有敌人与你残杀,没有谜题需要破解,没有物品清单。也就是说游戏界用了二十多年的语法,我们在《暴雨》中都没有遵守”这是制作人所说的一段话,也许在我们尚还不了解游戏的时候,我们听到这段话会鄙夷的说:这算是游戏吗,但在今天,暴雨制作组用他的实际行动告诉我们,有时候游戏真的不只是游戏。


5、《这是我的战争》

从来没有一个游戏能让人如此地对战争感同身受,在这个游戏的世界,你将成为一个战乱下的苟活者,你不停地奔波,为了在这个乱世活下去,而这个过程中你将面临各种各样的人:失去孩子的父亲、没有依靠的老人、向你求助的生人、懵懂无知的少女,这个世界充满了选择,道德的选择,良心的自问,是牺牲自己成全他人,还是残忍剥夺成就自己这是一个值得思考的问题,人都是不一样的,所以没有什么谁对谁错,因为人总是为自己活着,也总是为别人活着。


6、《永恒之柱》

人总是喜欢自欺欺人,明明知道这个世界并不存在神明,却偏偏固执的创造了一个又一个的信仰,然后以所谓的神迹来安慰自己,这真是一种可笑的行为呢。但很多时候转念一想,也许这也正是人类的一种自我拯救,人生太苦,总是需要一点寄托。创建信仰的初衷是为了苍生,但人终究还是人,不是神,一个信仰自己的人最容易迷失自我,曾经创教只为众生,如今宗教已然沦为权利的象征,路要是走错了,总有一天会撞墙上的。

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